Evento PvP de Inverno 2018

  • Logotipo do Evento


    Olá Comunidade,
    Mais um Natal, mais um Evento PvP de Raças e é com orgulho que a Administração apresenta o Evento PvP Inverno 2018!

    Um novo Torneio de Raças para que qualquer Jogador tenha oportunidade de levar ao Pódio o seu nome e ficar nos registos como um dos mais poderosos da sua Raça na História do Servidor!


    Informações e Requisitos:
    Datas de Realização do Evento: 26 / 27 Janeiro de 2019 & 02 / 03 de Janeiro de 2019
    Abertura das Inscrições: 23 de Janeiro de 2019 às 21H Suras e Xamãs / 30 de Janeiro de 2019 às 21H Guerreiros e Ninjas
    Fecho das Inscrições: 24 / 31 Janeiro de 2019
    Sorteio da Árvore do Torneio: 24 / 31 Janeiro 2019
    Número de Vagas p/ Suras: 64
    Número de Vagas p/ Xamãs: 64
    Número de Vagas p/ Guerreiros: 64
    Número de Vagas p/ Ninjas: 64
    Nível Mínimo p/ Participar: 130


    Link de Inscrição:
    http://mkmt2.es/evento_pvp_inverno/


    Prémios:

    Regras do Evento PvP:
    É Proibido o Uso de Itens de Poliforme.
    É Proibido o Uso de Cavalo, Montadas ou Pet's.
    É Proibido o Uso de Qualquer Tipo de Elixir do Sol ou da Lua.
    É Permitido Alterar os Equipamentos Antes, Durante e Após o Duelo.
    É Proibido o Uso de Qualquer Benefício de Casal ou Habilidade de Guild.
    É Proibido o Uso de Qualquer Traje de Corpo ou Arma Durante os Combates.
    É Proibido o Uso de Buff's de Xamã a Menos Que a Personagem em Causa Seja Xamã.
    É Proibido o Uso de Qualquer Tipo de Poção ou Item Que Restableça o HP / VD da Personagem.
    É Proibido o Uso de Qualquer Item Que Dê "Invisibilidade" Temporária ou Permanente à Personagem.
    É Proibido Táticas Anti-Jogo, Sendo que Fica a Cargo do CoMa, GA e SGM a Decisão de Desqualificação.
    É Proibido ao Ninja Adagas usar o Arco para a tática de "bate e foge", apenas Ninja Arco o pode fazer.
    É Proibido o Uso de Percas.

    É Proibido o Uso de Brincos Osso de Tigre / Dragão, Pulseiras Osso de Tigre / Dragão.



    As Personagens da Raça "Ninja" Têm Que Duelar em Sexo Feminino;
    As Personagens da Raça "Guerreiro" Têm Que Duelar em Sexo Masculino;


    A Tolerância à Hora do Combate é de 5 Minutos, Caso o Jogador Não Compareça Será Desqualificado.
    Se um Jogador for Desconectado Tem um Período de 2 Minutos para Voltar a Entrar ou é Desqualificado.

    As personagens Xamã Cura apenas podem utilizar 3 Curares durante os duelos vs Dragão ou Cura.



    Itens Proibidos:
    Caso o Jogador tenha estes itens no Inventário, serão teleportados automaticamente para fora da Arena PvP:


    Convidados / Comentadores:
    Hugo Gonçalves ( [SGM]Dangal )


    Com os melhores cumprimentos,
    A Equipa do Servidor.

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    Regulamento Oficial do MKMT2: Termos e Condições

    O MKMT2® é Uma Marca Registada (Nº493981).
    As Reproduções do Logotipo ou Nome Estão Sujeitas a Aprovação Nossa.
    O Uso Indevido do Nome MKMT2® Será Sancionado de Acordo Com as Leis Vigentes.

    Edited 2 times, last by Heur ().

  • O Sistema de Árbitro:
    Para evitar Comportamentos Prejudiciais* a Equipa de Jogo (GM's e Superiores) irá arbitrar os combates.
    O Árbitro avisará o jogador que esteja a cometer a má prática e cada jogador pode receber até 2 avisos sem sofrer consequências.
    Após o 3º aviso é dada ao oponente a escolha de o seu adversário (o infractor) perder o duelo (não o combate, apenas aquele duelo).


    * Entende-se por Comportamentos Prejudiciais as atitudes anti-desportivas como utilizar a Habilidade "Modo Furtivo" para conseguir regenerar todo o seu HP após ter perdido mais de 30% do mesmo. Outro exemplo seria o caso de andar a "fugir" na Arena sendo Sura Magias (situações em que se veja que é claramente "Anti-Duelo"), não podem apenas estar constantemente a correr com a Habilidade "Espírito Chama" activa.


    O Árbitro também poderá limitar o uso da Habilidade "Curar" em combates entre Xamãs Cura em caso do duelo apresentar sinais de não vir a acabar por esse mesmo motivo.


    Ninjas têm que, em cada duelo, utilizar o mesmo tipo de arma do início ao fim do mesmo.
    Apenas ninja com habilidades arco pode utilizar armas do tipo arco.


    Utilizar única e exclusivamente “hits”/“auto attacks” para “arrastar” completamente o oponente não é permitido.
    Introdução da regra de contacto constante: Não é permitido haver largos períodos sem contacto de habilidades (Suras Magias não conta o Espírito Chama, tem que ser outras habilidades).
    Entende-se um largo período como 7 a 8 segundos.


    A partir de agora se o Sura Armas falhar 3 Removeres, o duelo para e recomeça.

    A partir de agora se a habilidade Tiro Duplo ou Chuva de Setas de Ninja Arco bugar 2 vezes num só duelo, o duelo para e recomeça.


    **Como é óbvio, não queremos que deixem de ir ao hit, mas queremos um equilíbrio entre skills e hits, de modo a que o duelo não seja baseado só em arrastões de um lado ao outro da arena de maneira a proporcionar um duelo mais renhido para ambas as partes.


    *** Esta regra será mais tida em conta no caso de Suras Armas vs Suras Magias e Ninjas Adagas vs Ninjas Arcos, onde abusos poderão ser mais notáveis.


    Qualquer uma das situações dá direito a aviso duplo, ou seja, conta como dois avisos.



    Com os melhores cumprimentos,
    A Equipa do Servidor.

    "OVER THE EDGE IS TOO MUCH.
    UNDER THE EDGE IS NOT ENOUGH.
    FIND THE EDGE."


    ~ Heur.

    Edited 2 times, last by Heur ().

  • Logotipo do Evento


    Torneio de Suras (26 Janeiro 2019):


    Torneio de Xamãs (27 Janeiro 2019):

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    Regulamento Oficial do MKMT2: Termos e Condições

    O MKMT2® é Uma Marca Registada (Nº493981).
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  • Logotipo do Evento


    Torneio de Guerreiros (02 Fevereiro 2019):


    Torneio de Ninjas (03 Fevereiro 2019):

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    Regulamento Oficial do MKMT2: Termos e Condições

    O MKMT2® é Uma Marca Registada (Nº493981).
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