O Sistema de Árbitro:
Para evitar Comportamentos Prejudiciais* a Equipa de Jogo (GM's e Superiores) irá arbitrar os combates.
O Árbitro avisará o jogador que esteja a cometer a má prática e cada jogador pode receber até 2 avisos sem sofrer consequências.
Após o 3º aviso é dada ao oponente a escolha de o seu adversário (o infractor) perder o duelo (não o combate, apenas aquele duelo).
* Entende-se por Comportamentos Prejudiciais as atitudes anti-desportivas como utilizar a Habilidade "Modo Furtivo" para conseguir regenerar todo o seu HP após ter perdido mais de 30% do mesmo. Outro exemplo seria o caso de andar a "fugir" na Arena sendo Sura Magias (situações em que se veja que é claramente "Anti-Duelo"), não podem apenas estar constantemente a correr com a Habilidade "Espírito Chama" activa.
O Árbitro também poderá limitar o uso da Habilidade "Curar" em combates entre Xamãs Cura em caso do duelo apresentar sinais de não vir a acabar por esse mesmo motivo.
Ninjas têm que, em cada duelo, utilizar o mesmo tipo de arma do início ao fim do mesmo.
Apenas ninja com habilidades arco pode utilizar armas do tipo arco.
Utilizar única e exclusivamente “hits”/“auto attacks” para “arrastar” completamente o oponente não é permitido.
Introdução da regra de contacto constante: Não é permitido haver largos períodos sem contacto de habilidades (Suras Magias não conta o Espírito Chama, tem que ser outras habilidades).
Entende-se um largo período como 7 a 8 segundos.
A partir de agora se o Sura Armas falhar 3 Removeres, o duelo para e recomeça.
A partir de agora se a habilidade Tiro Duplo ou Chuva de Setas de Ninja Arco bugar 2 vezes num só duelo, o duelo para e recomeça.
**Como é óbvio, não queremos que deixem de ir ao hit, mas queremos um equilíbrio entre skills e hits, de modo a que o duelo não seja baseado só em arrastões de um lado ao outro da arena de maneira a proporcionar um duelo mais renhido para ambas as partes.
*** Esta regra será mais tida em conta no caso de Suras Armas vs Suras Magias e Ninjas Adagas vs Ninjas Arcos, onde abusos poderão ser mais notáveis.
Qualquer uma das situações dá direito a aviso duplo, ou seja, conta como dois avisos.
Com os melhores cumprimentos,
A Equipa do Servidor.















































































































































Sapatos Rubi - 15 Fragmentos do Poder
Máscara do Gladiador - 15 Fragmentos do Poder
Escudo do Gladiador - 20 Fragmentos do Poder
Tintura Vermelha - 50 Fragmentos do Poder
Tintura Verde - 50 Fragmentos do Poder
Tintura Azul - 50 Fragmentos do Poder
Tintura Amarela - 50 Fragmentos do Poder
Brasão da Proteção - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão da Mente - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão da Vaidade - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão da Velocidade - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão da Defesa - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão do Poder - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão da Vingança - 1250 Fragmentos do Poder
Brasão da Magia - 1250 Fragmentos do Poder
Talismã Zodíaco - 300 Fragmentos do Poder
































